归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。据悉,该剧一改常规美食题材电视剧的故事设定,将武侠界各大门派“踢馆争霸”的世界观巧妙融入其中,打造了一个新颖的“美食江湖”——在该剧故事发生的背景地百川市,厨界大权由“百川厨师联盟”所掌控,各家厨师们形成门派,分别掌握着独门绝技,靠踢馆“夺刀”比拼厨艺提升厨师星级,获得江湖地位。值得一提的是,为了呈现考究的美食元素,主创团队特邀专业美食顾问,在细节处下足功夫,不遗余力地表现中华饮食的色、香、味、形、意、养,力图让观众感受视觉上的美食盛宴。
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