歌声渐起,情绪也开始酝酿。去新加坡留学的机会,对于小镇出身的陈见夏来说,是命运伸出的橄榄枝,然而这也意味着她要放弃深爱着的李燃。歌曲高潮部分的歌词“我们的故事哭着说笑着说,错过的从前每一秒都记得”将情绪推向顶点,李燃内心虽然舍不得陈见夏,但是他也知道她应该飞得更远,所以他强压着痛苦,黯然对陈见夏说:“你走吧。”怕陈见夏伤心,他扭过头去藏起泛红的眼眶,强装着笑脸,但是眼泪仍然忍不住流了下来,不仅击中了陈见夏,也击中了观众的泪点。花絮中,两个演员拍完这场戏后,久久沉浸在悲伤情绪中不能自拔。传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
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